6/16神話杯@カードラボ
2013年6月18日 TCG全般 コメント (1)6/16神話杯@カードラボ
結果は2-1でした。
デッキはナヤブリッツ
デッキレシピ
実験体 4
ボロスの精鋭 4
教区の勇者 4
炎樹族の使者 4
やっかい者 4
猪 4
町長 4
火拳の打撃者 3
衛生兵 3
空騎士の軍団兵 2
ゴーア族 3
邪悪の排除 1
洞窟 4
鋳造所 4
庭 4
踏み地 4
木立1
避難所 2
根縛り 1
サイド
狩人 3
火柱 3
ボロチャ 3
テューンの戦僧 2
サリア 3
衛生兵 1
空騎士の軍団兵は、3T目に、打撃者の大隊を誘発させたいので
投入してみましたがかなり微妙でした。
邪悪の排除も同じく。ゴーア族にしとけばよかった。
一回戦 ドムリナヤ ○○
2戦とも、割と回って勝ち
サイドアウト 軍団兵2 邪悪1 打撃者 3
サイドイン 火柱3 狩人3
狩人は、対戦相手が除去を持っていなかったこともあり強かった。
反抗者、トークンをリムーブしつつ場の生物を増やせるのでナヤ相手
にはサイドに4枚つっ込んでもいいのかな?
それと、対戦相手の方に火柱を復活の声に撃つよりは、1T目のマナクリに使った
方がいいことを教えてもらい勉強になりました、ありがとうございました。
2回戦 ドランアリストクラッツ ×○×
2-1 1マリ後土地が微妙に詰まって負け
2-2 ひるまぬ勇気でライフゲインされるも、なんとか捲って勝ち
2-3 相手ひるまぬ勇気付きヴァロルズでライフゲインの中、衛生兵
含む生物で殴り続けるも、アタックミスって負け。
2-2 サイドアウト 軍団兵2 排除1 打撃者3 実験体1
サイドイン 火柱3 狩人3 衛生兵1
2-3 サイドアウト 衛生兵
サイドイン 実験体
要検討 ①打撃者は抜く必要があったか?
②後手の場合、1マナ域減らして他の除去とかカードパワーが
高いものに変えたほうがよいのか?
3回戦 ドランリアニ ○○
2回とも相手の引きがイマイチなところにつけこんで勝ち。
サイドアウト 軍団兵2 排除1
サイドイン 狩人 3
墓地対策入れとけば良かった。
一つプレイで迷ったところがあって、
(場の状況は若干うろ覚え)
自分
ライフ 14
手札2(土地、狩人)
場 土地4 勇者3/3 使者 やっかい者
相手
ライフ 8
手札 2
場 土地4 マナクリ2(1体タップ) 情け無しガラク忠誠値3 2/2狼
この状況で、狩人で狼トークンリムーブして、3体でガラクにアタック。
返しで何も引かれず、結果的に勝てたけどこの場合は
エルフと狼どちらをリムーブした方が良かったんだろ?
①相手の手札に、忌まわしい回収あってエンドに静穏、牙墓地に落ちる
→どちらでも同じ
②手札土地2、次のターン静穏トップ
→マナクリつ1体つぶしておけば、静穏が場に出るのが1ターン
遅れるのでその内に殴りかてるかも
試合後、対戦相手の方に同じことを聞いてみたら、サイド後静穏は2枚しか入っていないので、引く確立は低い。そのため、狼リムーブで良かったのでは?と言ってもらえましたが、本当に狼で良かったのか?
他の方の意見もぜひ聞いて見たいので、自分だったらこうする、とかコメント頂けると助かります。
結果は2-1でした。
デッキはナヤブリッツ
デッキレシピ
実験体 4
ボロスの精鋭 4
教区の勇者 4
炎樹族の使者 4
やっかい者 4
猪 4
町長 4
火拳の打撃者 3
衛生兵 3
空騎士の軍団兵 2
ゴーア族 3
邪悪の排除 1
洞窟 4
鋳造所 4
庭 4
踏み地 4
木立1
避難所 2
根縛り 1
サイド
狩人 3
火柱 3
ボロチャ 3
テューンの戦僧 2
サリア 3
衛生兵 1
空騎士の軍団兵は、3T目に、打撃者の大隊を誘発させたいので
投入してみましたがかなり微妙でした。
邪悪の排除も同じく。ゴーア族にしとけばよかった。
一回戦 ドムリナヤ ○○
2戦とも、割と回って勝ち
サイドアウト 軍団兵2 邪悪1 打撃者 3
サイドイン 火柱3 狩人3
狩人は、対戦相手が除去を持っていなかったこともあり強かった。
反抗者、トークンをリムーブしつつ場の生物を増やせるのでナヤ相手
にはサイドに4枚つっ込んでもいいのかな?
それと、対戦相手の方に火柱を復活の声に撃つよりは、1T目のマナクリに使った
方がいいことを教えてもらい勉強になりました、ありがとうございました。
2回戦 ドランアリストクラッツ ×○×
2-1 1マリ後土地が微妙に詰まって負け
2-2 ひるまぬ勇気でライフゲインされるも、なんとか捲って勝ち
2-3 相手ひるまぬ勇気付きヴァロルズでライフゲインの中、衛生兵
含む生物で殴り続けるも、アタックミスって負け。
2-2 サイドアウト 軍団兵2 排除1 打撃者3 実験体1
サイドイン 火柱3 狩人3 衛生兵1
2-3 サイドアウト 衛生兵
サイドイン 実験体
要検討 ①打撃者は抜く必要があったか?
②後手の場合、1マナ域減らして他の除去とかカードパワーが
高いものに変えたほうがよいのか?
3回戦 ドランリアニ ○○
2回とも相手の引きがイマイチなところにつけこんで勝ち。
サイドアウト 軍団兵2 排除1
サイドイン 狩人 3
墓地対策入れとけば良かった。
一つプレイで迷ったところがあって、
(場の状況は若干うろ覚え)
自分
ライフ 14
手札2(土地、狩人)
場 土地4 勇者3/3 使者 やっかい者
相手
ライフ 8
手札 2
場 土地4 マナクリ2(1体タップ) 情け無しガラク忠誠値3 2/2狼
この状況で、狩人で狼トークンリムーブして、3体でガラクにアタック。
返しで何も引かれず、結果的に勝てたけどこの場合は
エルフと狼どちらをリムーブした方が良かったんだろ?
①相手の手札に、忌まわしい回収あってエンドに静穏、牙墓地に落ちる
→どちらでも同じ
②手札土地2、次のターン静穏トップ
→マナクリつ1体つぶしておけば、静穏が場に出るのが1ターン
遅れるのでその内に殴りかてるかも
試合後、対戦相手の方に同じことを聞いてみたら、サイド後静穏は2枚しか入っていないので、引く確立は低い。そのため、狼リムーブで良かったのでは?と言ってもらえましたが、本当に狼で良かったのか?
他の方の意見もぜひ聞いて見たいので、自分だったらこうする、とかコメント頂けると助かります。
はじめまして、kirdapeと申します。
MTGを引退、復帰を繰り返しながらかれこれ15年近くしています。
最近は仙台市でシータのFNMや五城楼杯などに参加していますので、
もし見かけたら声を掛けていただけると助かります。
リンク大歓迎です。よろしくお願いします。
MTGを引退、復帰を繰り返しながらかれこれ15年近くしています。
最近は仙台市でシータのFNMや五城楼杯などに参加していますので、
もし見かけたら声を掛けていただけると助かります。
リンク大歓迎です。よろしくお願いします。